素材先行法と交互継ぎ足し法

概要

ここでは、韻の創作技法を“素材先行型”と“交互継ぎ足し型”の二つに分類し、それぞれの進め方を紹介する。

素材先行法

片方のフレーズを起点として、それに合うフレーズを発見あるいは生成する方法を“素材先行法”という。
前者のフレーズを“素材フレーズ”または“素材”と呼ぶ。
素材フレーズには、原則として手を加えない。

素材先行法の例

素材フレーズ生成フレーズ
産み落とした風味・音・舌
オードトワレ黄土と荒れ
伝統芸能出ん峠への
懸垂下降センスいいカッコ

このとき、素材フレーズを上回る良質な生成フレーズが見つかるケースは少ない。

素材フレーズ生成フレーズ
The Third Man目指す三度目

素材フレーズの縁語など、うまく馴染むフレーズが発見できれば、生成フレーズの不自然さは和らぐ。
が、やはり素材フレーズに比べれば劣ったものとなる。

多くの場合、後から考え付いたものは質が低く、“素材フレーズ>生成フレーズ”の関係にある。

素材先行法(両面素材ライム)

上に述べた通り、素材ありきで書く以上、通常は“素材フレーズ>生成フレーズ”となる。
つまり、2フレーズで構成する韻はフレーズ間に優劣を感じさせやすい。

しかし、どちらが素材フレーズといわれても通用するケースが存在する。
このような韻は、素材フレーズと素材フレーズのペアになっていることから、“両面素材ライム”と呼ぶ。
素材を破壊せずに対となるフレーズを発見しており、分類上は素材先行法による韻の一種といえる。

発見は偶然に大きく左右される。

例

素材フレーズ発見フレーズ
マウンテンロッジ満天の星

両面素材ライムでは2フレーズが同等の素材感を備えており、“素材フレーズ≓発見フレーズ”の関係にある。

余談

素材先行法のうち片面素材と両面素材の見分け方はシンプル。
“どちらのフレーズを出発点として考えたか?”が容易に判別できるなら、通常の(=片面素材の)素材先行法である。
どちらとも決めかねるものは、優劣がないので両面素材の素材先行法である。
(しかし、この見分け方にも例外があるので後述する)

交互継ぎ足し法

何らかの素材フレーズからサーチを開始するが、素材改変しつつ進める方法を“交互継ぎ足し法”という。
素材先行法が素材に手を加えず、片側のフレーズだけを変更していくのと対照的である。

交互継ぎ足し法では生成フレーズの修正に応じて素材フレーズを修正し、また素材フレーズの修正に応じて生成フレーズを修正する。
“こちらの枝を切りすぎたら反対側の枝も切る”というイメージで、双方のバランスを見ながら交互に整える。

交互継ぎ足し法によって生成された韻に“素材フレーズ”は残らない。
基本的に、どちらが素材フレーズであったのかは判別不可能となる。(ある程度の推測は可能)

例

月曜スタートの週毎日勤務
買って腹ごしらえ シュウマイにチキン
SIX「お待たせバースデイ」

生成フレーズ1生成フレーズ2
週毎日勤務シュウマイにチキン

この韻の創作過程を細かく追っていけば、以下のようになる。

まず起点として週毎日を素材にし、韻を発掘する。
このとき、シュウマイという候補が発見できたとしよう。

生成フレーズ1生成フレーズ2
週毎日シュウマイ

この時点では週毎日の末尾にあるにちの部分が余っている。
これを満たすようにフレーズ2の側を継ぎ足していく。

生成フレーズ1生成フレーズ2
週毎日シュウマイ(にち)
生成フレーズ1生成フレーズ2
週毎日シュウマイにチキン

すると今度はシュウマイにチキンの末尾にあるキンの部分が余ってしまう。
これを満たすようにフレーズ1の側を継ぎ足していく。

生成フレーズ1生成フレーズ2
週毎日(きん)シュウマイにチキン
生成フレーズ1生成フレーズ2
週毎日勤務シュウマイにチキン

交互継ぎ足し型のライミングはこのようにして進められる。

ここからさらに長くシュウマイにチキン(む)のように継続してもよい。
両側のフレーズが好きな長さになるまで同様に行う。

なお、この例でいえばシュウマイ(にち)の時点で「シュウマイにチーズ」や「シュウマイにチクワ」など、色々な選択肢を挙げやすい。
その場で最もよさそうなものを選択することになる。
だが、後になって行き止まりにぶつかってしまったときはシュウマイ(にち)まで戻って選び直すことになるだろう。

例2

ブーム超すと下火以下らしいけど韻にコストしたBからC&Sだ
ガラクタの思想 好きなモン書くのが楽、楽しそう!
Joker「Wild Card」(SIX)

生成フレーズ1生成フレーズ2
ガラクタが楽(た)
生成フレーズ1生成フレーズ2
ガラクタが楽、楽しい
生成フレーズ1生成フレーズ2
ガラクタ(のしい)が楽、楽しい
生成フレーズ1生成フレーズ2
ガラクタの思想が楽、楽し(そう)
生成フレーズ1生成フレーズ2
ガラクタの思想が楽、楽しそう

この例では、まずフレーズ2をが楽、楽しいにして進めた。
その結果、フレーズ1が「ガラクタの詩」「ガラクタの恣意」のような低品質なフレーズしか見つからなかった。
そこで、少し戻ってフレーズ2をが楽、楽しそうに訂正している。

継ぎ足し作業は、両側フレーズの推敲を交互に行うことで偏りを減らし、どちらも同じくらい自然な表現に揃える効果がある。
したがって、交互継ぎ足し法で作られたフレーズの質は“生成フレーズ1≓生成フレーズ2”の関係にあり、(フレーズ間の完成度の近さという点では)両面素材ライムに似ている。

両面素材と交互継ぎ足し法の見分け方

完成したフレーズの単語感、出来合い感に注目する。
マウンテンロッジと満天の星は、どちらのフレーズも出発点としてありえそうだ。
しかし、週毎日勤務とシュウマイにチキンの場合、どちらもやや違和感(人工的な、作られた感じ)があり、このフレーズで発掘開始したとは考えづらい。
このように単語感や素材感がないフレーズは、“継ぎ足しながら作られたもの”(生成フレーズ)であることが多い。

とはいえ、両面素材か交互継ぎ足し法かという違いは、読み手にとって関係のないことである。
重要なのは、“フレーズ1>フレーズ2”という質の劣化を感じさせず、“フレーズ1≓フレーズ2”を満たすペアの存在。
これを達成する手段が、純粋な閃きによるものか、地道な推敲作業によるものか、というだけの違いである。(全社が両面素材、後者が交互継ぎ足し法)

(文/SIX)

from 韻韻

シュウマイにチキン…八宝菜に巻く小籠包…

変更履歴

2016.11.25

2017.4.21

2018.8.28

2018.9.12

2018.9.13

2023.11.29